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Aufstiegseffekte

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Kleine [[Effektk√∂rper]], die an einer gro√ükalibrigen ([[Kugelbombe|Kugel-]])[[Bombe]] befestigt sind und bei deren [[Abschuss]] mit gez√ľndet werden. Sie brennen beim [[Aufstieg]] der Bombe ab ([[Komet|Kometen]], ''Rising Dragons'') oder [[Explosion|explodieren]] nach kurzer [[Verz√∂gerung]] ([[CrissCross|Gitter-Kometen]], ''Branch off Stars'' oder ''[[Small Flowers]]'', ''[[Salut|Thunder]]''), bevor sich das [[Bukett]] der Bombe entfaltet. In Japan nennt man diese Effekte Kyokudo. Kleine [[Effektk√∂rper]], die an einer gro√ükalibrigen ([[Kugelbombe|Kugel-]])[[Bombe]] befestigt sind und bei deren [[Abschuss]] mit gez√ľndet werden. Sie brennen beim [[Aufstieg]] der Bombe ab ([[Komet|Kometen]], ''Rising Dragons'') oder [[Explosion|explodieren]] nach kurzer [[Verz√∂gerung]] ([[CrissCross|Gitter-Kometen]], ''Branch off Stars'' oder ''[[Small Flowers]]'', ''[[Salut|Thunder]]''), bevor sich das [[Bukett]] der Bombe entfaltet. In Japan nennt man diese Effekte Kyokudo.
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 +*[http://www.feuerwerk-homepage.de/technik_6/java/_mainor_technik_6j_53.htm Simulation einer Bombe mit Aufstiegseffekten (Java-Applet)]
[[Kategorie:Fachkunde]] [[Kategorie:Fachkunde]]

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Aufstiegseffekte 
(Rising/Ascending Effects/Attachments, Garnishments, Tail Effect, Kyokudo)

Kleine Effektk√∂rper, die an einer gro√ükalibrigen (Kugel-)Bombe befestigt sind und bei deren Abschuss mit gez√ľndet werden. Sie brennen beim Aufstieg der Bombe ab (Kometen, Rising Dragons) oder explodieren nach kurzer Verz√∂gerung (Gitter-Kometen, Branch off Stars oder Small Flowers, Thunder), bevor sich das Bukett der Bombe entfaltet. In Japan nennt man diese Effekte Kyokudo.


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